En esta página estarán los enlaces en el repostiorio para acceder a los códigos de cada parte del programa.
Clases para captar datos desde Unity
Las clases usadas para captar datos de la interacción del usuario con el juego desde Unity y enviarlos a la cola de mensajes en RabbitMQ.
Programa de guarado de datos de datos
Los códigos para captar datos, a través de RabbitMQ, procesarlos e insartarlos en la base de datos de PostgreSQL.
Código fuente del documento Quarto para analizar los datos obtenidos
El documento con el código para generar las métricas y el texo del análisis.